La TauRi [TR]
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 [Présentation] La TauRi

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DarkLéon

DarkLéon


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Loisirs : Stargate
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MessageSujet: [Présentation] La TauRi   [Présentation] La TauRi Icon_minitimeSam 23 Sep - 20:12

Nous venons de franchir le SuperGate depuis l'univers 2 !! Et nous voilà après un long voyage dans l’univers 5.

Voici notre histoire, tout a commencé sur le plateau de Guizeh en 1928, le professeur Langford et le professeur Taylor découvrent un étrange anneau fait d'un métal inconnu ainsi qu'une stèle funéraire sur laquelle figure des hiéroglyphes indéchiffrables.

[Présentation] La TauRi Film2


En 1994, le professeur Jackson, égyptologue spécialiste des langues anciennes, est contacté par Catherine Langford, la fille du professeur Langford afin de faire partie d'une équipe de scientifiques et de découvrir le mystère de l'étrange anneau de pierre découvert par son père. Tout est aux mains de l'armée et est classé top-secret.

Après plusieurs jours des recherches, Jackson perce le secret de l'anneau et ouvre une porte vers un autre monde où se trouverait d'après la stèle funéraire " la demeure de Râ ". Les travaux pratiques après des années de théorie ! Pour un chercheur comme lui c'est l'aubaine du siècle : Découvrir le secret des pyramides. Mais pour l'armée américaine qui écarte tout de suite l'équipe scientifique du projet " Porte des Étoiles ", c'est l'angoisse : Quel est cette étrange civilisation ? Ces hommes-animaux décrits par les anciens comme autoritaires et violents sont ils les émissaires d'un pouvoir supérieur et inconnu ? Le "Stargate" n'aurait il pas dû rester fermer?

[Présentation] La TauRi Film5


Pour le savoir le général West, superviseur du projet, charge le colonel O'neill, un ancien officier des forces spéciales, le professeur Jackson et 4 marines de traverser la Porte. Ils découvriront avec stupeur un monde aride, peuplé d'humains, vivants comme les anciens égyptiens sous la tyrannie de Râ, mi-homme mi-dieu. Après plusieurs aventures, les terriens réussiront à tuer l'extraterrestre et à libérer le peuple d'Abydos.

Un an après la dernière utilisation de la porte des étoiles dans une base militaire secrète du Cheyenne Mountain dans le Wyoming, appelée le Stargate Command (le SGC). Dans cette base se trouve la porte des étoiles. Gardée par plusieurs soldats, elle se réactive soudainement! La guerre contre les Goa'ulds commence !


[Présentation] La TauRi La_TauRi


Pour contrer cette menace La TauRi [TR] fut fondé, cette guilde, a décidé de contrôler l’univers afin de pouvoir y installer des villes, de défendre leurs intérêts, la loyauté, le savoir vivre et le fair-play. Ca Wing, La TauRi² [W.TR], a été créée pour entrainer les jeunes troupes et ainsi leur donner une bonne expérience.
[Présentation] La TauRi TauRi_wing


Leur but principal, détruire les faux dieux les Goa’ulds et les Oris qui nous ont assez oppressés depuis bien des décennies.


Les Goa'ulds, une race parasitaire, ressemblant à des serpents qui prennent possession d'un hôte, le plus souvent d'origine humaine. Les Goa'ulds dominent la volonté de leur hôte et prennent le contrôle de leur corps, causant une quasi disparition de l'esprit humain. Ils sont cruels et soumettent généralement leurs esclaves en se faisant passer pour des dieux. Ils disposent d'une technologie très avancée par rapport à La TauRi, mais on sait qu'ils n'ont rien créé, qu'ils ont en fait tout volé à des civilisations qu'ils ont soumises. Régulièrement, les Goa'ulds envoient des Jaffas faire des raids sur des planètes accessibles par la porte des étoiles pour leur rapporter de nouveau hôtes et des ressources.

J’appelle tous les joueurs qui en ont assez de se faire raider sans raison et surtout pour libérer les populations de l'oppression. Ces faux dieux ne respectent rien, ils pillent tout même si pauvre en ressource. Ils sont encore plus voraces avec un énorme butin. Mais nous ne nous laisserons pas faire même si cela est impossible, nous avons une cause juste et nous réussirons.

Les Oris quant à eux exigent des créatures dites inférieures, comme les humains, de les vénérer comme des dieux. C'est la condition pour que les Oris offrent l'Ascension à des créatures inférieures. Cependant, cette promesse d'Ascension est fausse. Les Oris ne souhaitent pas partager leurs pouvoirs. Ils anéantissent ceux qui refusent de se soumettre à leur volonté. Même si ce ne sont pas des dieux, l'Ascension leur procure des capacités inimaginables. Ils n'ont donc aucun mal à se faire passer pour des dieux.

[Présentation] La TauRi B128rf

Nous ne laisserons pas ces faux dieux dominer l’univers, nous les combattrons jusqu’au dernier !
L’alliance ne laisse pas un des leurs derrière elle. Nous sommes pour la démocratie et ne faisons la guerre qu’en dernier recours afin de ne pas faire souffrir d'injuste victime. Toutes les personnes sont les bienvenues. Néanmoins, nous avons un texte de lois, voici notre constitution :

1) Tout nos membres sont libres d'être ou pas dans notre alliance.

2) Tout le monde respecte la hiérarchie.

3) Via le forum (Forum de La TauRi), nous sommes une démocratie :

  • Les ministres proposent et le peuple vote.
  • Si le peuple propose le ministre concerné valide avec le fondateur et le bras droit ensuite le peuple vote.
4) Nous nous devons tous assistance mutuelle.

5) Nous nous devons tous respect.

6) Les grades :

  • Fondateur : chef de l'alliance généralement sont but est de guidé l'alliance ver le sommet, il est le chef des ministres et peut prendre des décisions en urgence (cf article 7).
  • Bras droit : comme le chef.
  • Ministre des affaires étrangères : conseille le chef et le bras droit. S’occupe du Ministère des Affaires étrangères, réalise des pactes entre notre nation et une autre guilde, et ça constante bonne entente.
  • Ministre de la guerre : conseille le chef et le bras droit. S’occupe du Ministère de la guerre, coordonne les différentes attaque et conseil les troupes.
  • Ministère de l’économie : conseille le chef et le bras droit. S’occupe du Ministère de l’économie, l’import et export des diverses ressources sont régularisé.
  • Autre grade : ils sont la a titre indicatif, afin de montrer à chacun par la lecture des grades, les tranches de points les plus représenté. (Disponible sur la page d’alliance, peut éventuellement être modifier en fonction de l’avancement de la guilde)
7) Situation de crise : en cas de guerre, de raid intensif ou autre situation mettant en danger l'alliance, le ministre de la guerre peut prendre des mesures d'urgence, et si l'alerte est vraiment forte, le chef ou le bras droit peuvent les prendre seul en attendant un vote des ministres qui annulera ou renforcera la décision prise.

Cool Nos membres respectent nos pactes. Les pactes :

  • Pacte de non agression (p.n.a) : on n’attaque pas les membres de alliance avec qui on a un pna et c'est réciproque.
  • Protectorat : Des alliances peuvent faire des demandes de protectorat à notre ambassade, elles seront en cas de dossier accepté placé sous notre protection.
  • Pacte Wingien : il nous unis a notre wing, il veut dire qu'attaquer 1 membre de la wing revient a attaquer un membre de la mère.
  • Entente commercial : on autorise votre alliance a avoir son comptoir de commerce chez nous et donc a commercer plus facilement et a avoir des taux avantageux, mais cela n'inclue pas de pna, néanmoins nous ne nous attaqueront pas lors des transactions commercial.
  • Pacte commerciale : comme l’entente avec un pna en plus.
  • Entente défensive : nous ne possédons pas de pna avec vous néanmoins si vous étant attaqué on vient vous aider (et vice versa, se qui débouche généralement sur le traité défensif).
  • Traité défensif : comme l’entente défensive, avec un pna en plus.
  • Entente d'attaque : on s'entraide dans une guerre que l'on déclenchera à vos coté, néanmoins on ne possède pas de pna ensemble, mais à la fin de la guerre possibilité de traité d’attaque.
  • Traité d'attaque : on vous aide et somme en pna avec vous pour attaquer des gens.
  • Pacte total : englobe les pacte pna, pacte défensif, offensif, et commerciaux.
  • Pacte fraternel : les deux alliance vote et si 100 % des votants des deux alliances sont d'accord (dans un délai d'une semaine), un pacte fraternel est créer, se pacte surpasse tout les autres, car sa revient à avoir 1’allaince coupé en deux, attaquez un membre d'une des deux alliance ou d'une wing de l'une des alliances est considéré comme attaque sur les deux alliances. Qui plus ai a se stade il est envisageable de faire wing commune.
  • Pacte d'apprentissage : on vous envoie des membre qui grandissent a vos coté, sa sert à délester notre wing et vous permet d'avoir un pna avec nous.
  • Pacte de coalition : pacte regroupant pas mal d'alliance autour d'une charte pré définit, généralement un Pacte total.
  • Pacte de mercenariat : vous profitez de réduction sur nos prix de mercenariat dans l'ordre de 10 %.
  • Autre pacte : a vous de proposer.
  • Tout pacte doit être proposé dans notre ambassade (sur le forum) ou en mp au chef ou bras droit.
9) Les candidatures :

  • Tout candidat qui souhaite nous rejoindre est libre de le faire et ne doit pas être contraint par des menaces. Pour faire partie de notre alliance (La TauRi [TR]) il faut avoir la moyen de l’alliance + 10% et faire une demande sur notre forum en respectant le post-it [Candidature] A LIRE !.
. Sinon contacté notre wing : La TauRi² [W.TR]

10) S’inscrire sur le forum de La TauRi et venir régulièrement en respectant les règles du forum.

11) Toute personne qui ne sera pas présente pendant 10 jours sans avoir prévenu de sont départ, sera expulsée de l’alliance sans avertissement.

12) le pressent texte de loi peut être modifié à tout moment et sans préavis par les lois rédigé au dessus.


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https://sgu-tauri.jeun.fr
 
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